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Bungie旗下的科幻射击新作《失意星船:马拉松》自3月5日发售后便争议胁制。如今,这场风云又添新的疑团:官方临时取消了原定于3月13日在游戏开采者大会(GDC 2026)上举行的两场时刻演讲,激发了外界对这款“问题大作”近况的更多臆想。
凭据GDC官网日程泄漏,Bungie原贪图在大会时候进行两场与《马拉松》相关的深度时刻共享:
《自动化<马拉松>》:由高档测试自动化群众John Walchli主讲,主题为“Bungie怎么从10项自动化测试发展到率先100项全新、可靠的测试,以拜托一款高质地、闲适的及时处事游戏”。
《<马拉松>的高性能游戏玩法收集编程》:由资深职责室工程师Alan Wiederman准备。
现在,这两场演讲在GDC官方日程中均已明确标注为“已取消”。Bungie方面并未提供任何取消原因。
行为Bungie经典系列的重启之作,《马拉松》承载了厚望,但现实弘扬却不尽如东谈主意。游戏发售后在Steam平台上的最高同期在线玩学派未能封闭8.8万,与竞品《ARC Raiders》的46.5万比较差距较着。更令东谈主担忧的是,按周配资炒股数据泄漏其玩家主要蚁集在PC端,主机平台东谈主气惨淡。
游戏自身也靠近诸多品评。除了被指上手门槛过高,其付费步地更是激发玩家热烈起火——玩家若思购买一个皮肤,致使需要被动购买两种不同的货币包。面对公论压力,Bungie已飞速作念出回答,喜悦将简化游戏玩法并转念订价战术,并已推出了首个建造补丁。
关于这次GDC演讲的临时取消,外界大批臆想可能与游戏面前不闲适的情景策划。约略是团队正忙于解决更为要害的运营和建造职责,无暇分身进行时刻共享;又约略是演讲试验已无法反应游戏面前的确凿架构。不管原因为何,这一举动无疑加重了玩家和业界对这款“勤勉大作”异日走向的担忧。
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